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Posted by - 2024.05.04,Sat
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Posted by よあ - 2013.06.14,Fri
 積んだり放置したりだったゲームが、続編が来るとなった途端に気になるのは何なんでしょう。最低限一度はクリアしているのだから、そのまま次のタイトルに移っちゃえばいいのに。
 4も「新」が来る前にやり残しの無いようにしよう!と起動したらまさかのストーリーが第二迷宮で止まっていました。



 初期一軍は99引退からのLv99を達成。

【カガミ】ナイトシーカー/ソードマン
 メインアタッカーには違いないのですが、今の編成ではイマイチ真価を発揮出来ていない印象です。火力の前提となる状態異常付与が、本人の投刃スキル、他メンバーの通常攻撃と鍛冶効果、メディックのサブミス方陣、どれも微妙に信用出来ない。
 状態異常付与よりもヴァンガード積みを優先するべきかと思いつつ(付与してから積むと1ターン無駄になる)、紙装甲+防御低下は危険過ぎます。デコイサインで逸らす余裕なんて尚のこと無いです。

【ユキノ】ダンサー/モノノフ
 Lv80超えれば盾捨てても問題ねーだろ!とサブフォトから転向しました。以下に書くエナとの役割交換で手(足?)が空いたためサンバ習得、強化打ち消しスキルはお守りとして持っておきたかったのでサブモフ。「俺が俺が」タイプではなかろうとの妄想から、汎用性の低そうな支援型キャラに。
 カガミの超倍率追撃を牽引する役という意味では最強なのかも知れません。

【エナ】フォートレス/ダンサー
 ユキノに同じく、全ターンディバイドが無くなって来たという理由で空いたターンにワルツを積んでもらっています。リフレッシュ・リカバリワルツの効果は本家と同じですし、その分ユキノには火力役を任せられますし、ジリ貧になったら代わってもらえば良いし。
 ランパートやその他スキルと強化枠を食い合いそうだな、と敬遠していたのですが、使ってみると常時全枠フルで使っているワケでもなくて問題ありませんでした。

【ヒワナシアナ】ルーンマスター/メディック
 三色型。状態異常が入らずカガミ涙目な場面でも、敵HPを堅実に削って行きます。印術でSPカツカツになるのは目に見えていたので、サブメディはTPブーストと保険のオートリザレクト・リカバリ・リフレッシュ。しかしこれらのスキルが必要な状況にはあまり陥りたくない……

【ノーヴェ】メディック/ミスティック
 メディックとしての仕事がないターンに邪眼と方陣、これらのスキルは複数ターン持続するので更に鍛冶短剣で通常攻撃イエーイ(大抵そこまでする余裕はない)。
 特記することがない程度の安定したキャラです。プレイヤーがHPを満タンにしておきたいチキンだからメディックは絶対必要なのよ……毎ターン回復が必要なんてあり得ないんだし、今の編成では多分一番堅実なサブクラス。



 ストーリー序盤で止まっていた2ndパーティ。
 ふと思い立って新規キャラを登録、装備引き継ぎナシのレベル1でニューゲームに突入しました。完全なまっさらではなく、地図あり、初期メンバーとしてミスティックが居る他、サブクラスも習得させています。

【サンザカ】ソードマン/インペリアル
【ネメスト】ナイトシーカー/ダンサー
【イギ】スナイパー/ナイトシーカー
【こはる】ミスティック/メディック
【ツエレ】ルーンマスター/インペリアル

 本職メディックが居ない……だと……
 そして砲剣が無いからドライブスキルは使えない。

 サブクラスでヌルゲー化するかと思いきや、休養でのボス戦前スキル最適化が出来ないという制約もあります。地図引き継ぎのせいで無駄なレベルアップもない。装備には二周目補正なんて存在しません。雑魚ホロウの一撃でナイシさんが瀕死、運が悪いと即死、キルヨネンさんから貰ったアクセサリーでHP底上げしているのにこのザマだよ!(綿毛画面)
 再開したのが第二迷宮で、ゲストのウーファンさんLv28に対し自キャラはLv23でした。ボスはおろかボス部屋への道中のホロウ×4で全滅、これは確かに投げる。

 防御? ハハッ状態異常と封じで行動不能にしちまえば良いのさ!という発想のパーティだったと思うんですが、サンザカとツエレのリンク印術ドライブを活かすならもっと別の編成があった気がしてなりません。イギのサブクラスは速度ブーストで先制封じ攻撃を入れるため、こはるとネメストが回復役を押し付けられた格好です。
 イギさんが前衛職ならまだしも、コイツたぶん印術ひゃっはーするための頭封じ要員だわ……HP不足の紙編成じゃデコイサインも投げられやしねぇ……敵が多くちゃハイドにも効果がねぇ……

 新までに第六迷宮開通してると良いね。あと二週間だけど。
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