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    <title>よあろぐ</title>
    <description>目的に応じて適当に</description>
    <link>http://project06.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ブログ概要</title>
      <description>DSソフト「世界樹の迷宮」シリーズの二次創作文章倉庫兼プレイ記録所。&lt;strong&gt;ネタバレ配慮皆無。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執筆者が書いて楽しむことを念頭に置いた空間です。エンターテイメント性だとかサービス精神だとかが欠けているのは仕様です。ご了承下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示順序の都合により、記事の投稿日時は一部操作してあります。（090220記）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/9/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;各カテゴリについて▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/9/</link> 
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      <title>世界樹の迷宮ナンバリングと他ゲーの話</title>
      <description>世界樹5って、突然先祖返りしたと言うか、2～4で培った「世界樹の迷宮らしさ」を投げ捨ててコテコテファンタジー作ってきたな！という感じがしますよね。種族とか大陸の風土とか、好き嫌いは分かれると思いますが、私は好きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/323/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;意外と進んだ▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/323/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Vプレイ記録004</title>
      <description>先の記事を書いた後に六層に入り、バズーカ砲を食らった鳩みたいな表情をしていたユーザーが私です。続編を遊ぶ度、「エトリアの衝撃を超える展開はもうあるまい」と首を振り続けて来たのが、今回は「そうだよね、これ世界樹の迷宮だもんね！」と納得しつつもヘロヘロになりました。&lt;br /&gt;
　この展開が予想出来なかったわけじゃないんだ、むしろ無印発売後、「続編が出るよ！　今度は登るよ！」という情報が出た時点で妄想していたものに近い。「第五階層は天空の城ラピュタ、第六階層は中枢部じゃない？」とか、「最後の階段は軌道エレベーターで、決戦は月面で行なわれるんでしょ」とか。3の時にも「星海の～ってことは舞台はテラフォーミングされた他惑星なのでは」なんて話をしていた。&lt;br /&gt;
　しかし2～4ではそんな妄想を超える展開はなかったので、まさか今更妄想ど真ん中を踏み抜かれるとは思ってなかったわけです。マジか。&lt;br /&gt;
　言い方を変えれば、初代を遊んだ直後に期待して想像していた続編がとうとう手元に来てくれたという衝撃。公式様ありがとうございます、また10年くらい生きて行けます&amp;hellip;&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そんな感じでもそもそプレイ、現在到達地点は29F。レベル70時点でのギルカも後で貼っておきます。何気に「コノミ」って過去に使った名前じゃない？とクリア後に思い出し、しれっと変えておきました。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.project06.blog.shinobi.jp/SQ5GCARD9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
　主軸はエリシアのチェインスキル、チェインプラス・オールにイグリッドとコハクのスキルを重ねるとえげつのない火力になります。ブラムもトリガー役を務めることで、強化を積まない雑魚戦でも比較的安定。彼女一人が混乱したり戦闘不能になると、途端に火力がガタ落ちるのが切ないですね。&lt;br /&gt;
　ボイスを付けたのは中盤、しっくり来なくて変更したり、色もちょこちょこいじっていたりで、なかなかキャラが安定しません。二つ名もまだ試行錯誤中で下手にいじれないという。行き当たりばったりで進めているからそうなる。&lt;br /&gt;
　けどまぁ愛着がどうので言うなら、今更お名前公開出来なくなった初代メンツなんかは死ぬほど適当だったから！　あれは絵板でうちの子の名前を出すのもなーっていう以外に、名付けが適当過ぎて恥ずかしいという側面もあったりした！　今回もきっとそんな感じで、使う内に愛着が増してゆくのだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/322/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;意外と進んだ▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/322/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Vプレイ記録 ---</title>
      <description>世界樹5、すっっっっっっごく楽しかったです。&lt;br /&gt;
　どのくらいって、プレイメモを取る間も惜しくて一息にクリアしてしまったくらいには。ありがとうお盆休み。初代の後に出て欲しかった続編が初めて出てくれたような、そういう遊び心地の不思議な作品でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　というわけで、クリア時のギルカを貼っておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.project06.blog.shinobi.jp/60.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　前の記事の時点では色が決まっておらず、製品版では調整する暇もなくガツガツ遊んで、表クリアしてやっとギルカを公開用にする余裕が出来た、という感じです。&lt;br /&gt;
　二つ名は変えたいと思いつつ、考える時間が惜しくてデフォルトのまま。メモも一応取ってはいるんですが、ゲームが進むにつれてどんどん適当に少量になっているんですよね。今もプレイ記をまとめるよりも、六層に行きたくて仕方がない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3もオフ会のために短期強行クリアしましたが、ゲーム自体が楽しくて夢中でダンジョンに潜ったのは、実に初代ぶりでありました。初代は学生の身で一週間で踏破、5は社会人の身で十日で踏破と考えると、同じくらいのめり込んで遊んだと言えるでしょう。&lt;br /&gt;
　この作品が世に出てくれたことに感謝しつつ、続けてダンジョンに潜って来たいと思います。採取パーティとかアイテム収集用サブ編成とか、やることまだまだ沢山あるぞ。</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/321/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Vプレイ記録 002</title>
      <description>シリーズ信者が「待て」を出来るはずなど無かった&amp;hellip;&amp;hellip;というわけで、体験版で遊んで来ました。体験版である以上仕方がないとは思うんですが、ですます調のガイドアナウンスに若干雰囲気を削がれたような気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　今回はメニュー画面がものすごくシンプルと言うか、横並びのアイコンのみのオサレ表示になりましたね。確かに可愛いんだけど、今までの「The☆メニュー画面」の分かりやすさがちょっと恋しくなります。以前と同じ縦入力でも移動出来るのはありがたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　で、custom画面で表示されるスキルの数にガックリ。高レベルでないと使いこなせないスキルにポイント突っ込んじゃう危険がなくなった、このレベル別スキルシステムは親切のつもりなのでしょうか。スキル一覧を見ながらの妄想と、失敗と試行錯誤をさせてくれよ！　どうせ休養のペナルティも軽いんだからさぁ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　出鼻を挫かれつつもポチポチとポイントを振って、体験版終了時点での状態がこんな感じです。&lt;br /&gt;
【エリシア】フェンサー&lt;br /&gt;
　樹海探索術／ビジョンスラスト1／三属性リンクスキルを満遍なく&lt;br /&gt;
【ファナ】ドラグーン&lt;br /&gt;
　フィッシング／採取術／ガンマウント１及びその前提スキル／トライシールド習得予定&lt;br /&gt;
【コノミ】ハウンド&lt;br /&gt;
　狩猟術／採掘／軽業／警戒／鷹笛3／双翼閃1／犬笛1／獣の癒し1／ブラッシング1／ターゲットアロー1&lt;br /&gt;
【イグリッド】ウォーロック&lt;br /&gt;
　月の恩寵／魔力感知／カースマジック／圧縮術式1／三属性マギスキルを満遍なく&lt;br /&gt;
【ムーンブラム】ハーバリスト&lt;br /&gt;
　採取／風の恩寵／飼育術／セービングパワー／キュアハーブ2／リフレッシュハーブ3／リザレクトハーブ1／ダークスモーク1&lt;br /&gt;
　後列3名がリンクスキルのトリガー役を務められる編成なので、それを軸として運用する予定。探索系とお守りスキルも一通り。&lt;br /&gt;
　ブラムのキュアハーブは現時点での回復量が心許なく、これからポイントを振って行きたいと思います。杖装備ならもっと回復するのかも知れないけど。コノミは鷹と犬を呼んだ時点でTPが尽きる為パッシブ脳筋化、今後はMaxTPが増えて改善するはず。イグリッドは例によってTPと、伐採に回すSPが足りない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/320/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;以下プレイメモ▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/320/</link> 
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    <item>
      <title>Vプレイ記録 001</title>
      <description>体験版始めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　今作ではとうとうプレイヤーキャラのおめめにハイライトが入ったわけですが、私はさほど気にしていません。表情や服装、立ちポーズの印象が全体的にフラットと言うか無個性的と言うか、妄想の幅を広く取ってくれたように思えて好感を持っています。&lt;br /&gt;
　こののっぺり感、ナンバリングとしては一番遠いはずの無印を思い出す&amp;hellip;&amp;hellip;4のPCグラの方がキャラは立っていたんじゃないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　配信開始日の7/20が仏滅だった為(&amp;hellip;&amp;hellip;)、一日寝かせて7/21日の大安にギルド結成。&lt;br /&gt;
　今回は事前情報をほとんど見れておらず、そういう点でも無印に近い感覚でのお迎えとなりました。公式サイトを見てクラスだけは事前に決め、グラフィックは実機片手に直感やペン倒しで決定、名前もキャラの顔見ながら何となく付ける。&lt;br /&gt;
　ギルド名もどーしよーかなーと思いながら帰途に就いたら、20日はちょうど満月で、見事な朧月夜だったのでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルド【朧月夜】&lt;br /&gt;
【エリシア】フェンサー♀&lt;br /&gt;
【ファナ】ドラグーン♀&lt;br /&gt;
【コノミ】ハウンド♂&lt;br /&gt;
【イグリッド】ウォーロック♂&lt;br /&gt;
【ムーンブラム】ハーバリスト♂&lt;br /&gt;
(まだギルカ発行すらされていない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　こんな編成でのんびりガツガツ進めて行きます。各種族の特性や関係性が分からないのでキャラ妄想は白紙、ボイスもとりあえずナシで。ゲーム的にはバランス良く冒険者を集めた無難な編成だと思うんですが、妄想的にはそこそこ尖った男女比となりました。&lt;br /&gt;
　アースランの前衛女子二人に対して、種族バラバラの男達は果たして立つ瀬があるのか？　意見が割れた時に勝ち目はあるのか？！　私の趣味がダダ漏れですね、出発前から楽しいです。控えメンバーはどうしようかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スキルも今からツリーを見てくるという有り様なので、クリアには時間が掛かりそう。頑張ろう。</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/319/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>死んでると思った？　大丈夫生きてました！</title>
      <description>新セカ、やっと第六階層入りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　えぇえ&amp;hellip;&amp;hellip;一年ぶり近いブログの記事がこれってひどくない？　ねぇちょっとひどくない？　それ以前にプレイの進捗が本当にひどくない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　開始直後は頑張っていたのですが、中の人がバイトを始めたり、社員になったり、なったからには勉強したいことが出来たりしています。現在進行形。楽しいけどオタクとしては棺桶に入ってしまっている。楽しくない方の事情もあるんですがそっちは割愛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　とはいえ描くのをやめたワケではなく、オフ企画には何度か寄稿していますし、ちっちゃいお仕事も頂きました。見かけた時はよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　世界樹もオンリーにプチオンリーに、遊びに行きたかったイベントに指を折るのは死んだ子の年を数えるようなものだと気付いてやめました。予定がこじ開けられたとしてもネタバレ怖いとか言ってちゃどうにもこうにも。遠い目。&lt;br /&gt;
　遠出することが多くなって3DSもバンバンすれ違うんですが、捌く時間もなく溜まっていくし、そもそも3DSの存在を忘れて気付いたら充電が切れている。廃ゲーマーを自負していたのになんという屈辱&amp;hellip;&amp;hellip;（声：キムタク）&lt;br /&gt;
　にも関わらず消費税率アップを受けて新型VITAさんをお迎えした自分、意味が分かりません。積みゲが沢山ある、という話はよく聞きますが、本体を積んでいるとか本当に意味が分からない。遊べるようになる頃には更に良い新モデルが出ていても不思議はないですよ、何やってんですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もうちょい自分の時間を作れるように頑張りたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　で、以下、新セカに関するバレ含む語り。プレイ記とかそういう余裕ねーから！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/318/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;お察し下さい▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/318/</link> 
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    <item>
      <title>新セカプレイ記録　005</title>
      <description>プレイヤーの心が折れました。&lt;br /&gt;
　理由の内訳を続きに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/317/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;プレイはしている▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/317/</link> 
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      <title>新セカプレイ記録　004</title>
      <description>3DSさんのAボタンが致命傷じゃない程度に破損。反応はするんですが長押しが利かなくて戦闘アニメーションがスキップ出来ない。&lt;br /&gt;
　のんびり第四階層まで潜っております。案の定と言いますか世界樹やらモリビトやらの設定がバリバリ出て来て大体把握し切れていません。ゲーム中のメモも各フロア到達時のレベルくらいしか&amp;hellip;&amp;hellip;これは第一作の時から置いているものです。初探索でレベルが上がり過ぎ、あるいは不要スキルにポイントを割いているため、ボスへのリベンジの目安には一切なりません。本当にただの記念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/316/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;意外と進…まねぇ▼&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/316/</link> 
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      <title>新セカプレイ記録　003</title>
      <description>世界樹の迷宮シリーズ、戦闘やスキルツリーは結局ずーっと無印が一番！でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　どうしよう、新がそれに追随してる。第三階層に入って痛感してる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　私は無印の「勝てる気がする」が好きです。攻撃が一人に集中しなければ、状態異常や封じを食らわなければ、サジ矢が降れば。よっしゃ勝てる、勝てるぞ！&amp;rarr;強化弱体力溜め仲間を呼んだ！　勝てる気がして逆に嬲り殺される、それがエトリアクオリティ。&lt;br /&gt;
　スキルレベルも「そこまで上げる必要はない」ならまだしも、「上げるだけ無駄」「むしろ上げ過ぎると使いづらい」が存在した無印。新のスキルは必要SP・消費TPと応相談ですがTP消費が重過ぎて効果に見合わなかったり実用に堪えないことがある、これがエトリアクオリティ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　正当な続編であるはずのナンバリングには、この生かさず殺さずのバランスが無い&amp;hellip;&amp;hellip;おかしい&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://project06.blog.shinobi.jp/Entry/315/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;かにこないで▼&lt;/a&gt;</description> 
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